martes, 24 de mayo de 2011

VIDEO












CREAR Y EDITAR UN VIDEO CON WINDOWS MOVIE MAKER


En esta práctica crearemos y posteriormente editaremos en formato de video una pelicula con Windows Movie Maker.Se utilizaran escenas que contengan imágens fijas en lugar de escenas de video.








Si teneis dudas podeis ver el siguiente video














jueves, 7 de abril de 2011

TRANSFORMAMOS EL INSTITUTO

A parti de fotos del centro transforma la fachada exterior para darle un aire diferente. Puedes utilizar fotos que tengas para hacer un fotomontaje o descargar fotos en internet por ejemplo de Flickrcc o Wikimedia Trabaja añadiendo las imágenes seleccionadas en nuevas capas con fondo transparente y escalándolas (da nombre a cada capa).Recuerda que para modificar la selección debe estar vibrando la línea de la selección .Utiliza las herramientas de gimp para aplicar efectos, colorear,rotar,invertir.... Cuando te guste el resultado haz doble click sobre la selección rectangular y luego sobre cualquier punto de la imagen y la selección quedará anclada. Si es necesario modifica el brillo y contraste de la imagen pegada para dar sensación de realidad. Recuerda guardar en formato xcf, jpg . ASUNTO: MODIFICAR EL INSTI.



2.-CAMBIO DEL COLOR DE OJOS
Realiza la siguiente práctica en la que aprenderás a cambiar el color de ojos entre otras cosas .Utiliza la imágen rostro1 y mejora digital de un rostro. Al acabar guarda como jpg y manda el resultado como ASUNTO: MEJORAROSTRO


3.- Arreglar fotos subexpuestas y sobreexpuestas, ajustando niveles. Para ello utiliza las fotos patinadores, China, y teleferico.jpg.

Guarda como patinadoreshecho.jpg; chinahechojpg y telefericohecho.jpg

Envia con ASUNTO: patinadoreshecho.JPG; Chinahecho.jpg y teleféricohecho.jpg


4. Cambiar el color de un retrato.

En la imagen pelo.jpg cambia el color del pelo a la chica, color de labios rojo y el color de los ojos.
ASUNTO: Pelohecho.jpg

5.- Filtro de distorsiones Iwarp.

Este filtro permite hacer una deformación interactiva a la imagen que se lo apliquemos.Nos permite mover,crecer, quitar o girar como un torbellino las zonas de la imagen que seleccionemos aplicandole una distorsión basada en el radio y la cantidad de deformación.
Aparece una ventana con la imagen seleccionada en la qu veremos la vista previa del filtro aplicado y cuando estemos satisfechos tendremos que aceptar la deformación elegida.

Trabaja con la imagen pelo.jpg.Será obligatoria crear una capa llamada "dientes" donde se vean alargados.
Guardar el resultado como distorsiones. xcf y distorsones.jpg y envia las dos imágenes


ASUNTO:Distorsiones

martes, 1 de marzo de 2011

EDICIÓN DE IMAGENES


Gimp es un programa de edición de imágenes y retoque fotográfico de licencia libre.Existen muchas actualizaciones y versiones nuevas, el aspecto y algunas opciones pueden variar según las versiones. La que se va a utilizar en el aula es GIMP 2.4 .

Se puede descargar las nuevas versiones en la página http://www.gimp.org.es/ en la sección de descargas.

En la siguiente dirección puedes consultar un manual en pdf de Gimp básico- ESTRUCTURA BÁSICA DE GIMP. Al iniciar el programa se abre una ventana con consejos sobre el programa, esta se podría configurar para que no aparezca. Después se abren varias ventanas flotantes sobre el escritorio, esta es una de las diferencias de aspecto respecto a otros programas pero no debe confundirnos.
1.-Caja de herramientas: es la ventana básica, a partir de la cual se pueden abrir el resto de áreas de trabajo.

Está formada por una barra que contiene los menús,Archivo,Extensiones y Ayuda y varios iconos que permiten trabajar con distintas funciones y procedimientos de retoque, una parte media que controla las opciones de color y en la parte inferior se despliegan varias opciones de la herramienta superior que esta activa.En el ejemplo la herramienta activa es el pincel.

2.-Ventana de la imagen.

Es el área principal de trabajo, dónde se muestra la imagen que se está editando.En la barra superior aparece información de la imagen: nombre del archivo, número de veces que se ha abierto la imagen en la sesión,modo color, nº de capas y dimensiones.

También contiene una barra de herramientas básicas con las opciones clásicas de Archivo, Edición, Selección y Ver. Una opción para configurar las propiedades de la imagen y otras propias del programa como son: Capas, Colores, Herramientas, Diálogos y Filtros. ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES Podemos Abrir imágenes desde una carpeta del disco duro o desde un periférico o bien realizar una captura de pantalla de nuestro ordenador. Los formatos de imágenes que acepta Gimp son casi todos, entre ellos los más comunes son: jpeg,gif, bmp, pdf, tif , etc.La extensión de los archivos propios de Gimp es xcf. Estos archivos tienen un peso notable, ya que Gimp guarda todos los niveles de información necesarios para editar la imagen (selecciones, capas, etc). Para guardar una imagen editada podemos elegir entre estos tipos de archivos, por lo general elegiremos formato jpeg, aunque supone una cierta pérdida de información al comprimir la imagen.
PRACTICAMOS CON GIMP (parte1ª)

  1. Abre el siguiente documento figuras geométricas y realiza la actividad. Manda el ejercicio con el ASUNTO: FIGURAS GEOMETRICAS.

  2. Lee el siguiente documento y realiza las actividades para ello utiliza las siguientes imágenes.Si tienes algún problema con las imágenes prueba en el siguiente enlace.

  3. Continuamos con la actividad "AYUNTAMIENTO" sigue el guión y manda las imagenes con el nombre indicado . Asunto : Ayuntamiento



HERRAMIENTA DE DIÁLOGOS : CAPAS

Las capas son una herramienta básica de la edición de imágenes. Son como acetatos puestos unos encima de otros. La parte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa de debajo. La zona que aparece como un tablero de ajedrez indica transparencia.

Realiza el siguiente fotomontaje siguiendo el documento esfingegiza.doc y las imagenes de giza.jpg y giza .jpg.




  Lee el siguiente documento y realiza la actividad  Imagen digital de un rostro

























lunes, 14 de febrero de 2011

PRESENTACIONES EN POWER POINT :REDES INFORMÁTICAS


Realiza una presentación en Power Point sobre el tema de REDES INFORMATICAS.

Después realizaremos una prueba escrita sobre los conceptos del guión.



  • Máximo 15 diapositivas, con imágenes, poco texto y esquematizado.


  • Incluye transiciones entre diapositivas y efectos de animación.


  • Avance automático de diapositivas con tiempo suficiente para su exposición o con el ratón.


  • Descargate el guión que aparece a continuación para ver los contenidos que deben tratarse.




Redes.doc

ASUNTO: Redes Informáticas

Esto es todo.

Marisol

martes, 1 de febrero de 2011

Práctica 3 Power Point.Animaciones de textos e imágenes

En esta práctica aprenderemos hacer animaciones dentro de las diapositivas, tanto de textos, como de imágenes insertadas o de imágenes que nosotros creemos con la barra de herramientas dibujo.
Desde el panel de tareas de Power Point podemos acceder a la opción "Personalizar animación"desde donde podremos acceder a diferentes efectos especiales que den un aspecto más profesional.Podemos distinguir los siguientes tipos de efectos:

  • Efectos de entrada. Se utilizan para presentar los objetos.
  • Efectos de énfasis. Se utilizan para destacar cualquier tipo de objeto, ya sea texto o imágenes, mientras exponemos la diapositiva.El efecto muestra, desde el principio hasta el final, nuestro objeto.
  • Efectos de salida. Se utilizan para hacer desaparecer los objetos.Al principio muestra el objeto original y al final lo oculta.
  • Trayectorias de desplazamiento.Son efectos que hacen que se desplace nuestro objeto siguiendo una línea preestrablecida.

Una insertados los efectos podemos harer la temporización de los mismos indicando cuando queremos que se produzcan. Los efectos pueden suceder al hacer clic, a la vez que el efecto anterior o después del anterior.

Además podemos indicar el tiempo que debe transcurrir antes de cada efecto, la velocidad a la que debe desarrollarse, etc.


Aqui os dejo el guión de la tercera práctica de Power Point.



PRACTICA3.LETRAS.






Aquí teneis las imágenes de las letras X,Y,Z para que os las descargeis y las utiliceis en la presentación, tienen fondo transparente.






























ASUNTO:Presentación3.Letras

Fecha entrega 16 de Febrero


Esto es todo . Un saludo

Marisol













jueves, 27 de enero de 2011

PRESENTACIÓN2.POWERPOINT:Construye tu propio Patrón de diapositivas

Con esta práctica aprenderemos que es un patrón de diapositivas y como crear uno que a nosostros nos guste.

A continuación podemos ver que es un patrón de diapositivas : es un elemento de la plantilla de diseño que almacena información sobre la plantilla, incluidos los estilos de fuente, ubicación, el diseño de fondo y las combinaciones de colores.

La finalidad del patrón de diapositivas es permitir cambios globales y que los cambios se reflejen en todas las diapositivas de la presentación,como remplazar el estilo de fuente, o alguna imagen que adorne nuestra presentación.

Una vez hecha esta introducción , tendreis que atender las explicaciones de clase ya que esta vez no habrá guión.



ASUNTO : Presentación2.Notas

viernes, 21 de enero de 2011

PRESENTACIONES




Una PRESENTACIÓN es un archivo multimedia que puede contener texto, gráficos, fotografías, música y vídeo. La organización de todos estos contenidos se hace mediante una estructura de pantallas llamadas diapositivas, que van sucediéndose unas a otras bajo el control de la persona que expone la presentación.


La realización de las presentaciones se hace con programas específicos para ello, entre los que destacan: PowerPoint de Microsoft, para entorno Windows; OpenOffice.org Impress de Sun Microsystems, para entorno Windows y Linux y Keynote de Apple, para entorno MAC OS.




Comenzamos haciendo una definición sobre el software que vamos a utilizar:




Microsoft PowerPoint es un programa de la empresa Microsoft que permite realizar presentaciones multimedia. Es muy utilizado en el mundo empresarial y educativo, y forma parte del paquete Microsoft Office.


la primera práctica tiene por objetivo realizar una presentación de imágenes aplicando transiciones de diapositivas, personalizar la animación, añadir sonidos..

Las transiciones de diapositivas son efectos de tipo animación que se producen en la vista "presentación con diapositiva" cuando pasa de una presentación a la siguiente.

El panel de transición de diapositiva nos permite:


  • Definir la velocidad de ejecución del efecto.

  • Reproducir un sonido durante la transición de diapositivas.

  • Establecer unos segundos de exposición automática de la diapositiva.

  • Podemos predefinir el efecto seleccionado para todas las transiciones entre diapositivas presionando el botón Aplicar a todas las diapositivas.

Una vez hecha esta pequeña introducción tendreís que atender a las explicaciones de clase y seguir el guión . Al acabar tendréis que mandar el archivo de PowerPoint( con extensión ppt ).


ASUNTO: 1-PRESENTACIÓN IMÁGENES


Esto es todo por hoy

Marisol



lunes, 17 de enero de 2011

Practica 3 Word:Automatización de tareas en Word,campos,referencias y macros.


En esta práctica trabajaremos cómo automatizar tareas a la hora de realizar un documento en Word.Realizarás inserción de campos,referencias y macros.




Insertar Campos :Ya estudiado en la práctica anterior lo que era un campo y cómo se insertaba un campo en un documento de Word. En esta práctica veremos el uso de nuevos campos y seguiremos practicando la inserción de los mismos en documentos.


Referencias: A continuación veremos lo que es una referencia en Word y los distintos tipos de referencias que pueden hacerse dentro de un documento.









Macros: una sencilla forma de automatizar tareas en Word es mediante el uso de macros. Veamos la definición:



Una macro es una "miniaplicación" desarrollada para ejecutarse dentro de otro programa.En un procesador de textos las macros permiten ejecutar varias acciones empleando una única orden.





Las macros permiten automatizar tareas que no requieren nuestra atención o que se deben repetir varias veces a lo largo de un mismo documento.Se pueden asociar a plantillas determinadas, de modo que únicamente se puedan ejecutar en documentos creados a partir de dichas plantilla.





A continuación teneis el guión de la práctica :

practica3_campos_referencias_macros.doc


Utiliza el trabajo de sistemas operativos que realizaste

Al acabar la práctica tendreis una carpeta con tres archivos nombrados de la siguiente manera:



  1. "campos.doc"

  2. "campos-referencias.doc".

  3. "camposreferenciasymacros.doc"

El archivo que tendreis que enviar será unicamente el tercero y el ASUNTO:

Practica3wordcamposreferenciasymacros.

Un saludo

Marisol